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UXデザイナー
ソロプロジェクト(OpenClassroomsプロジェクト)
2 ヶ月
2ヶ月
OpenClassroomsのUXデザイン課程で取り組んだプロジェクト。FOMO(見逃すことへの恐怖)を抱えていそうな人にインタビューし、そこから見えた課題をヒントに、アプリのコンセプトを考えた。
FOMO(見逃すことへの恐怖)を持つ人々は、興味のあるイベントを発見し、参加することに苦労しています。イベントを簡単に見つけ、スケジュールし、他の人と経験を共有する方法が必要です。
ユーザーが将来のタイムラインでイベントを閲覧し、イベントをフィルタリングし、スケジュールし、参加したイベントの思い出を投稿し、お気に入りのイベントをメンバーと共有するグループを作成できるイベント発見アプリをデザインしました。
FOMO(見逃すことへの恐怖)を持つ人々は、興味のあるイベントを発見し、参加することに苦労しています。イベントを簡単に見つけ、スケジュールし、他の人と経験を共有する方法が必要です。
ユーザーが将来のタイムラインでイベントを閲覧し、イベントをフィルタリングし、スケジュールし、参加したイベントの思い出を投稿し、お気に入りのイベントをメンバーと共有するグループを作成できるイベント発見アプリをデザインしました。
FOMOの可能性がある人々にユーザーインタビューを実施し、彼らのニーズと課題を理解しました。機会を特定するために、ペルソナ、共感マップ、ユーザージャーニーマップを作成しました。
主な発見事項には、イベントを簡単に発見し、スケジュールし、経験を共有する方法の必要性が含まれます。ユーザーは友達や家族とお気に入りのイベントを共有するグループを作成したいと考えています。

28歳, マーケティングマネージャー / イベント愛好家
40歳未満の忙しいプロフェッショナルで、イベントに参加するのが好きだが、管理に苦労している。アクティブな社会生活を送っており、重要な機会を逃すことを心配している。
FOMOの可能性がある人々へのユーザーインタビューに基づいて作成されたペルソナプロフィール。このペルソナはイベント発見アプリのターゲットオーディエンスを表しています。
イベントへの参加とFOMO対策に関連するユーザーの動機、思考、感情、行動を理解するために作成された共感マップ。
行動: SNSで友人のイベント投稿を見て、FOMOを感じる
行動: 興味に合うイベントを複数のプラットフォーム(Facebook、Instagram、Eventbrite)で検索する
行動: イベント情報を複数の場所(カレンダー、メモ、スクリーンショット)に保存し、友人にイベントについて尋ねる
行動: イベントに参加し、体験を楽しむ
行動: お気に入りのイベントを友人や家族と共有し、将来のイベントのためにグループを作成したい
イベントの発見から参加、思い出の共有までのユーザー体験を示すユーザージャーニーマップ。課題と改善の機会を特定しています。
競合企業やサービスの比較分析
ソーシャルメディアプラットフォーム
| 機能 | スコア | カテゴリ |
|---|---|---|
| アカウント作成 | - | 必須 |
| ソーシャル機能の統合 | - | パフォーマンス |
イベント管理プラットフォーム
| 機能 | スコア | カテゴリ |
|---|---|---|
| イベントフィルタリング | - | 必須 |
| チケット販売と決済 | - | パフォーマンス |
| イベント管理ツール | - | パフォーマンス |
コミュニティプラットフォーム
| 機能 | スコア | カテゴリ |
|---|---|---|
| イベントスケジューリング | - | 必須 |
| グループベースの組織 | - | パフォーマンス |
| コミュニティ重視 | - | 喜び |
既存のイベント発見アプリを比較した競合分析。カノモデルと組み合わせ、必須機能(アカウント作成、イベントフィルタリング、スケジューリング)・性能的品質(ナビゲーションの使いやすさ、検索精度、レスポンスの速さ)・魅力的品質(思い出ジャーナル機能、親密なグループ招待機能)を切り分けた。ユーザーテストではSNSとイベント管理アプリを融合させた点への反応は良好だったが、操作性の課題も見つかり、プロトタイプv2で対処した。


低精度プロトタイプを作成し、3名のユーザー(同僚と家族)と記録されたZoom通話を通じてユーザビリティテストを実施しました。調査結果に基づいて、ユーザー体験を改善するために複数の改訂を行いました。

イベントタイムライン、フィルタリング、スケジューリング、思い出投稿、グループ作成などの主要機能を含む、イベント発見アプリの情報アーキテクチャとナビゲーション構造を示すサイトマップ。

アカウント作成、イベント発見、スケジューリング、思い出投稿、グループ作成を含む、アプリを通じた主要なユーザーパスを示すユーザーフロー図。

イベント発見アプリの視覚デザインシステムを定義するスタイルガイド。タイポグラフィスタイル、カラーパレット、デザイン原則を含みます。
用意したインタビュースクリプトを使い、同僚と家族の3名にユーザビリティテストを実施した。調査結果に基づいて改訂1・改訂2を行い、ユーザビリティの課題に対処してユーザー体験を改善した。
改善には、より良いイベント発見、簡単なスケジューリング、改善されたグループ作成、強化された思い出投稿機能が含まれました。