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UXデザイナー
ソロプロジェクト(OpenClassroomsプロジェクト)
3 ヶ月
3ヶ月
OpenClassroomsのUXデザイン課程で取り組んだ調査プロジェクト。「多国籍コーヒーブランドが製品ラインを拡大する方向性を検討している」という想定のブリーフに基づき、日本の人々がどのようにコーヒーを飲むかをエスノグラフィーとユーザーインタビューで調査した。競合分析・ペルソナ作成・ジャーニーマップ作成を通じて調査結果を統合した。
日本の人々はどのようにコーヒーを飲むのか、ユーザーが重視する点と困りごとは何か?
ダブルダイヤモンドデザイン思考プロセスに基づいています。まず、Discover-Researchフェーズ:日本のコーヒー市場をよりよく理解するために、セカンダリリサーチ(マクロ環境分析と競合分析)を実施しました。その後、プライマリリサーチ(フィールド観察とユーザーインタビュー)を実施しました。その後、Define-Synthesisフェーズとして、インサイトを見つけるためにアフィニティ図、ペルソナ、ジャーニーマップを作成しました。

調査はダブルダイヤモンドデザイン思考プロセスに従いました:Discover-Researchフェーズ(セカンダリとプライマリリサーチ)とDefine-Synthesisフェーズ(アフィニティ図、ペルソナ、ジャーニーマップ)。
出典: 日本コーヒー協会「コーヒー需要動向基本調査」
| 年次 | 合計 | インスタント | レギュラー | リキッド | 缶 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2002 | 10.03 | 4.29 | 3.22 | 0.74 | 1.77 |
| 2004 | 10.43 | 4.4 | 3.49 | 0.86 | 1.68 |
| 2006 | 10.59 | 4.38 | 3.7 | 0.7 | 1.81 |
| 2008 | 10.6 | 4.51 | 3.21 | 0.82 | 2.05 |
| 2010 | 10.93 | 4.69 | 3.27 | 1.09 | 1.87 |
| 2012 | 10.73 | 4.46 | 3.2 | 1.14 | 1.93 |
| 2014 | 11.13 | 4.54 | 3.63 | 1.11 | 1.84 |
| 2016 | 11.09 | 3.95 | 3.89 | 1.51 | 1.75 |
| 2018 | 10.62 | 3.92 | 3.69 | 1.54 | 1.47 |
| 2020 | 11.53 | 4 | 4.41 | 1.97 | 1.15 |
日本の人々が1週間あたり1人あたりどれだけコーヒーを飲むか、どこでどのように飲むか、性別と年齢による消費量を含む、日本コーヒー市場のトレンドのマクロ分析。
日本コーヒー市場に影響を与えるマクロ環境要因を調査するPEST分析(政治的、経済的、社会的、技術的)。


ミッション/ビジョン: 私たちは、今日そして将来の世代のために、すべての人の生活の質を向上させるために食品の力を解き放ちます
ビジネスモデル: インスタントコーヒーの販売、月額サブスクリプション
顧客セグメント: 自宅やオフィスで本格的なコーヒーを飲みたい人々、日本で人気
価格: ¥20~100 / 1杯
独自の価値提案: ネスカフェシステム(バリスタマシンはカップを置くだけ)、スマートフォンとマシンを連携させた味のコントロール、カプセルタイプ



日英カップルが経営するコーヒーショップで実施したフィールド観察。顧客の行動、店員との関わり、「第三の場所」としてのコーヒーショップの役割を観察した。

日本の人々がどのようにコーヒーを飲むか、好みや課題、動機を理解するために実施したユーザーインタビュー。複数回のセッションを重ねてインサイトを収集した。
主な発見事項: コーヒー愛好者は味と香りを楽しんでいる。日本の多くの人は自宅や職場でコーヒーを飲む。1日に複数回コーヒーを飲む人はコストと利便性を重視する一方、飲む頻度が低い人ほど味と香りを楽しめる本格的なレギュラーコーヒーを求める。オフィスで作業しながら、あるいは持ち歩きながら飲みたいという需要もある。コーヒーショップは「第三の場所」として機能している。
ユーザーリサーチデータをテーマとパターンにクラスタリングしたアフィニティ図の第一イテレーション。

45歳, プロダクトプランナー
コーヒーを仕事モードのスイッチとして捉え、健康面も考慮しながら質を重視するプロダクトプランナー。
調査結果に基づいて作成された、日本のコーヒー愛好者のタイプを表す最初のペルソナプロフィール。

32歳, UI/UXデザイナー
効率を重視するクリエイター。能動的な瞑想として、技術的な抽出方法を楽しむ。
異なる消費パターンと動機に焦点を当てた、日本のコーヒー愛好者の別のタイプを表す第二のペルソナプロフィール。
縦軸
コーヒーショップ訪問体験全体の感情状態
スケール: -2 ~ 2
横軸
コーヒーショップ訪問ジャーニーのステージ
グラフの種類
体験全体の感情の旅を示す折れ線グラフ
行動: 気分転換をしながら週末に仕事をしたい。コーヒーショップに行ってそこで仕事をすることに決める。
行動: Instagramをチェックして、どこでコーヒーを飲むか決める。外出の準備をする(メイクアップ)。徒歩でコーヒーショップに向かう。
行動: コーヒーショップに入る。列に並ぶ。机の上のメニューを見て注文を決める。
行動: バリスタと話し、コーヒーなどを注文する。支払い方法を決め、コーヒーを待つ。コーヒーを受け取る。
行動: 席に着き、コーヒーを飲みながら仕事をする(という意図)。席を探す。
コーヒーショップへの典型的な訪問の詳細なジャーニーマップ。このジャーニーマップは、コーヒーを飲む体験を示し、発見から消費まで、タッチポイント、感情、課題、改善の機会を特定しています。マップの構造には、縦軸(感情/満足度)、横軸(ステージ/タッチポイント)、および体験全体の感情の旅を示すグラフ可視化が含まれています。

調査から統合した主要な発見事項。コーヒー愛好者は味と香りを楽しむ。多くの人が自宅や職場でコーヒーを飲む。頻繁に飲む人はコストと利便性を気にする一方、たまに飲む人は本格的な味わいを求める。コーヒーショップは第三の場所として機能している。
より多くの参加者を集める(インタビュー対象者数、地方地域、様々な年齢層)
テレビ、ソーシャルネットワークサービス、プロモーションを中心とした広告キャンペーンとコミュニケーション戦略(人々は何を得たいかわからない場所には行かない)
本格的な味と香りのデカフェコーヒーの販売促進
コーヒーを充填しても酸化しない水筒の製品開発と販売促進
マグメーカーとのプロモーションまたはサブスクリプションキャンペーン(金属的な感触のない快適な保温マグ、正確な温度を継続的に表示する保温マグ)
この課程プロジェクトを通じて、ユーザーが何を考え、どんなニーズや懸念を持っているかを理解する調査の型(セカンダリ→プライマリ→統合)を身につけた。
ターゲット層のインタビュー結果を基にペルソナを作成し、以降の意思決定の土台とする進め方をメンターのフィードバックを受けながら実践した。